Schachregeln Für Anfänger | Die ersten 7 Schritte
Im Jahrhundert kam es, vermutlich in Spanien, zu einer großen Reform der Spielregeln, bei der schrittweise die heute gültigen. Es wird immer abwechselnd gezogen. Jeder Spieler hat acht Bauern, zwei Türme, zwei Springer, zwei Läufer, eine Dame und einen König. Die Aufstellung können Sie dem Bild entnehmen. Die Bauern können nur gerade nach vorne bewegt werden - im ersten Zug über zwei Felder, ansonsten immer nur ein Feld. Rechts sieht man ein Schachbrett inklusive Figuren in Grundstellung. Hierbei handelt es sich immer um die Ausgangsposition. Zu beachten ist, dass jedes Feld.Spielregeln Schach Der Ablauf einer Partie Video
Schach spielen lernen - Spielregeln und Anleitung


Es gibt sogar die Vermutung, dass es theoretisch mehr mögliche Schachzüge gibt, als überhaupt Atome im Universum vorhanden sind.
Dabei handelt es sich jedoch lediglich um ein Theorem, da die tatsächliche Anzahl der Atome im Universum bestenfalls nur geschätzt werden kann, aber die Aussage über die Menge an Möglichkeiten bleibt bestehen.
Zu dieser Zeit soll der Herrscher Shihram das gesamte Land und sämtliche Untergebenen tyrannisiert und ins Elend gestürzt haben. Aus Furcht wagte es jedoch kaum jemand, sich gegen die Gräuel und die Tyrannei aufzulehnen.
Daher suchte der Gelehrte Sissa nach einer geeigneten Form, um dem Herrscher schonend die Missstände aufzuzeigen, die im damaligen Indien herrschten.
Um ihn auf seine Verfehlungen aufmerksam zu machen, schuf Sissa somit ein Brettspiel, bei dem der König eine der schwächsten Figuren überhaupt ist — das Schach.
Sissas Anliegen war, mithilfe von Schach die Abhängigkeit des Königs von seinen Untergebenen aufzuzeigen und den Herrscher dadurch friedlich zu stimmen.
Dieser besondere Zug muss unmittelbar auf den zuerst besprochen Bauernzug folgen, ansonsten vergeht die Möglichkeit des "en passant". Klicke dich durch das Beispiel unten, um diese seltsame, aber wichtige Regel besser zu verstehen.
Eine weitere Spezialregel nennt sich Rochade. Dieser Zug erlaubt es, zwei wichtige Dinge auf einmal zu erledigen: deinen König hoffentlich in Sicherheit zu bringen und deinen Turm aus der Ecke heraus und ins Spiel zu bekommen.
Ist ein Spieler am Zug und rochiert, darf er dabei seinen König 2 Felder nach rechts oder links verschieben und gleichzeitig den Turm, der in der jeweiligen Zugrichtung des Königs steht, auf das unmittelbare Nachbarfeld zur anderen Seite des Königs stellen.
Siehe Bsp. Allerdings müssen für das Ausführen einer Rochade einige Bedingungen erfüllt sein:. Hast du bemerkt, dass bei der Rochade in die eine Richtung der König näher zum Brettrand steht?
Damit hast du "kurz" rochiert. Rochierst du hingegen auf die andere Seite, in Richtung der Anfangsposition der Dame, hast du "lang" rochiert.
Bei beiden Variaten bewegt sich der König nur 2 Felder zur Seite. Wie zuvor erklärt, ist es das Ziel des Spiels, den gegnerischen König Schachmatt zu setzen.
Dies gelingt, wenn der König Schach gesetzt ist und sich nicht aus dem Schach heraus bewegen kann. Es gibt nur drei Wege durch die ein König sich dem Schach entziehen kann:.
Kann ein König sich nicht dem Schach entziehen, endet das Spiel. Traditionell wird der König nicht im nächsten Zug geschlagen oder vom Brett genommen, sondern das Spiel wird einfach beendet.
Das " NarrenMatt ". Gelegentlich enden Schachpartien nicht mit einem Gewinner, sondern mit einem Unentschieden, also einem Remis.
Es gibt fünf Gründe warum ein Schachspiel im Remis enden kann:. Durch den Zug Dc7 steht der schwarze König nicht im Schach, kann aber auf kein Feld ziehen, auf dem er nicht im Schach stehen würde.
Die Partie endet also mit einem Patt. Bringe deinen König in die Ecke des Brettes, dort ist er üblicherweise sicherer.
Zögere nicht mit der Rochade. Du solltest gewöhnlich so schnell wie möglich rochieren. Merke: Es ist egal, wie kurz du davor stehst den gegnerischen König mattzusetzen, wenn dein König zuerst Matt gesetzt wurde!
Verliere nicht unbedacht deine Figuren! Jede Figur ist wertvoll. Ohne Figuren zum Mattsetzen kannst du kein Spiel gewinnen.
Hierbei wird der König zwei Felder nach rechts oder nach links bewegt. Gleichzeitig wird der Turm in dessen Richtung der König bewegt wurde, auf das Feld zwischen König und Ausgangsposition des Königs gesetzt.
Schach Im Schach steht der König immer dann, wenn er von einer gegnerischen Figur geschlagen werden könnte.
Züge, nach denen der eigene König im Schach stehen würde, sind nicht gestattet und werden bei Brettspielnetz automatisch verhindert.
Sobald der eigene König im Schach steht, muss dieses mit dem nächsten Zug abgewehrt werden. Sobald der König eines Spielers Schachmatt ist, hat dieser das Spiel verloren.
Beispiel: Schwarz am Zug ist matt Patt Patt tritt ein, wenn der König eines Spielers nicht im Schach steht, der Spieler aber keinen Zug ausführen kann ohne den eigenen König einem Schach durch den Gegenspieler auszusetzen.
Sobald ein Patt besteht, endet das Spiel unentschieden. Man sagt auch remis. Beispiel: Schwarz am Zug ist patt Remis Schachpartien können unentschieden enden.
Der Turm verfügt zudem über einen besonderen Zug, der auch "Rochade" genannt wird. Es handelt sich dabei um den einzigen Zug, bei dem zwei Figuren gleichzeitig bewegt werden, nämlich der Turm und der König, sofern keine anderen Figuren zwischen ihnen stehen und die Zugbahn nicht von gegnerischen Figuren bedroht wird.
Dieser Zug kann nur einmal ausgeführt werden und auch nur, wenn weder der beteiligte Turm noch der König vorher bewegt worden sind.
Die beiden Figuren "treffen" sich dabei in der Mitte der Zugbahn und tauschen ihre Plätze, wodurch der Turm mehr Bewegungsspielraum gewinnt.
Springer stehen neben den Türmen auf der hintersten Linie eines Schachbretts. Sie stellen Pferde dar und haben als einzige Figuren die Möglichkeit, andere Figuren zu überspringen.
Ihre Zugmöglichkeiten verlaufen nicht entlang einer Linie, sondern in Bögen. Ein Springer kann pro Zug entweder ein Feld zur Seite und zwei vor beziehungsweise zurück bewegt werden oder er zieht zwei Felder zur Seite und nur eins nach oben oder unten.
Diese Zugweise macht Springer sehr wertvoll, aber auch schwer einsetzbar. Jeder Spieler beginnt die Schachpartie mit zwei Springern, kann sich durch die Umwandlung von Bauern aber auch mehr holen.
Keine Reichweite, dafür springt er über jedes Hindernis. Liebt Vorposten im Zentrum, unglücklich am Brettrand.
Sie sind wenig wert, können nur vorwärts ziehen und verkeilen sich dann ineinander. Doch die Bauern geben dem Spiel strategischen Gehalt und Sinn.
Im Endspiel werden sie zur Dame. Wert der Figuren. Wer sich beim Abtauschen übers Ohr hauen lässt, verliert schnell die Partie. Dazu ist ein bisschen Theorie notwendig.
Figuren schlagen. Der Besitz einer Bauernmehrheit ist häufig ein Vorteil, weil sich daraus ein Freibauer entwickeln kann.
Zwei unmittelbar nebeneinander stehende Bauern einer Partei bezeichnet man als Bauernduo. Ein Bauernduo ist eine sehr wirksame Formation, weil es die vor ihm befindlichen vier Felder beherrscht.
Ein isolierter Bauer Isolani kann ein Nachteil sein, da er leicht von gegnerischen Figuren blockiert werden kann: Diese können sich auf dem Feld vor ihm niederlassen, ohne von einem Bauern vertrieben werden zu können.
Zwei Bauern einer Farbe, die auf einer Linie hintereinander stehen, nennt man Doppelbauer. Ein Doppelbauer ist normalerweise ein Nachteil, da die beiden Bauern sich gegenseitig die Deckung durch eigene Figuren erschweren und gleichzeitig die Blockade durch gegnerische Figuren erleichtern.
Ein isolierter Doppelbauer wird auch als Doppel-Isolani, drei hintereinander stehende isolierte Bauern werden als Tripel -Isolani bezeichnet.
Zwei oder mehr Bauern in einer diagonalen Anordnung nennt man Bauernkette. Hierbei deckt der nächsthintere jeweils den vorderen Bauern. Ein Paar Bauern entgegengesetzter Farbe, die einander direkt gegenüberstehen und sich gegenseitig blockieren, nennt man einen Widder.
Ein Paar Bauern entgegengesetzter Farbe, die einander diagonal gegenüberstehen, sodass jeder den anderen schlagen kann, nennt man einen Hebel.
Passend angesetzte Hebel sind ein wichtiges Mittel, um im Schach eine blockierte Stellung zu öffnen. Das Schachspiel hat neben den spielerischen Aspekten auch spezielle psychologische Komponenten.
Diese beschäftigen sich unter anderem mit den Auswirkungen psychologischer Muster auf die Spielstärke und auf die Wahrnehmung der Stellungen.
Andere Untersuchungen beschäftigen sich mit Fragen, ob und inwieweit schachliche Beschäftigung Einflüsse auf die Lernfähigkeit aufweist. Sie verantwortet die offiziellen Schachregeln, organisiert die Schachweltmeisterschaft, verleiht Titel und misst mit Hilfe von Elo-Zahlen die Spielstärke der international aktiven Schachspieler.
Den Titel Schachweltmeisterin verleiht die FIDE seit , seit auch den Titel Schachweltmeister , wobei schon zuvor seit Weltmeisterschaften durchgeführt wurden.
Die Qualifikationskriterien für diese Titel sind gegenüber denen der allgemeinen Klasse reduziert. Diese Wertungszahl beruht auf den Methoden der Statistik und der Wahrscheinlichkeitstheorie.
In vielen Ländern haben sich Ligen gebildet. Die höchste Spielklasse in Deutschland ist die Schachbundesliga , die einen eigenen gleichnamigen Interessenverband hervorgebracht hat und durch den Einsatz von internationalen Spitzenspielern als eine der stärksten Schachligen weltweit gilt.
In Österreich ist ebenfalls eine eigene Schachbundesliga als höchste Spielklasse vertreten. Weyer setzte sich in der Rede auch für die Anerkennung der Gemeinnützigkeit von Schachvereinen ein.
Er kam zu dem Schluss, dass dieses Verständnis des Begriffs auch als juristischer Begriff angemessen sei. Heermann und der Jurist Stephan Götze fest, dass der Gesetzgeber die Möglichkeit hat, auch solche Betätigungen wie Schach als Sportarten legal zu definieren, die nicht alle in der Rechtsprechung herangezogenen Eigenschaften des Sportbegriffs wie körperliche Tätigkeit, Spielhaftigkeit, Leistung, Organisation, Regeln und ethische Komponenten besitzen.
Seit es mechanische Rechenmaschinen gibt, hat man auch Schachcomputer gebaut. Bekannt ist zum Beispiel der schachspielende Türke , ein Schachautomat, in dem sich allerdings ein Mensch versteckte und agierte.
Konrad Zuse lernte eigens Schach, um ein Schachprogramm schreiben zu können, da er dies als die richtige Herausforderung für seine Computer und den Plankalkül betrachtete.
Mit der Entwicklung immer schnellerer Computer und ausgefeilter Software gibt es heute auf einem PC laufende Schachprogramme , die menschlichen Spielern weit überlegen sind.
Für die meisten Meisterspieler ist der Computer mittlerweile unverzichtbar bei der Eröffnungsvorbereitung und Analyse ihrer Partien. Es erwies sich aber, dass der Mensch gegen die stetig anwachsende Rechenkraft der Computer nicht bestehen konnte.
Da das Schachspiel in der westlichen Welt eine tiefe kulturelle Bedeutung erlangt hat und das Beherrschen des Spiels mit Phantasie und Intelligenz assoziiert wird, hat der Siegeszug des Computers in dieser Sportart eine spürbare psychologische Wirkung.
Offen bleibt, ob die Schachprogramme, deren Spielstärke ständig steigt, das Schachspiel in absehbarer Zeit uninteressant machen werden.
Dabei wurde beispielsweise erforscht, wie viele Figuren auf einem Brett aufgestellt werden können, ohne sich gegenseitig anzugreifen.
Andere Forschungen beschäftigten sich mit den Möglichkeiten bestimmter Figuren, alle Felder des Schachbretts zu besuchen, ohne dabei ein Feld mehrfach zu betreten.
Beispiele hierfür sind das Damenproblem und Springerproblem. Auch andere Themen wie die Berechnungen der maximalen Anzahl der möglichen Stellungen und Spielverläufe fallen in dieses Gebiet.
Schachkompositionen sind von einem oder mehreren Autoren erdachte Aufgaben, die eine zu erfüllende schachliche Forderung stellen.
Schachaufgaben vor der breiten Verbreitung des Buchdrucks und Mansuben genannte Aufgaben für das frühere arabische Schachspiel sind gewöhnlich aus Manuskripten und Traktaten wie der Göttinger Handschrift überliefert, während ab Ende des Jahrhunderts [21] auch Bücher und ab Mitte des Jahrhunderts auch Schachzeitschriften für die Veröffentlichung von Aufgaben dienten.
Es werden eigene Turniere veranstaltet, bei denen von Preisrichtern Aufgaben prämiert werden. Meistens werden dazu Preise, ehrende Erwähnungen und Lobe sowie entsprechende Spezialauszeichnungen vergeben.
Dabei kann jeder Preisrichter bis zu vier Punkte in Halbpunktschritten vergeben. Löser müssen für die Titel bei Lösewettbewerben eine eloartige Ratingzahl durch Teilnahmen an offiziellen Wettbewerben erreichen.
Bei den jährlichen Versammlungen der Ständigen Kommission werden daraufhin gegebenenfalls die Titel verliehen.
Es wird immer abwechselnd gezogen. Jeder Spieler hat acht Bauern, zwei Türme, zwei Springer, zwei Läufer, eine Dame und einen König. Die Aufstellung können Sie dem Bild entnehmen. Die Bauern können nur gerade nach vorne bewegt werden - im ersten Zug über zwei Felder, ansonsten immer nur ein Feld. xtendlifereviews.com › Freizeit & Hobby. Das Ziel des Schachspiels ist es, den Gegenspieler matt zu setzen. Matt bedeutet, dass der König im Schach steht und keine Möglichkeit hat einen Zug. Rechts sieht man ein Schachbrett inklusive Figuren in Grundstellung. Hierbei handelt es sich immer um die Ausgangsposition. Zu beachten ist, dass jedes Feld.
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