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On 06.09.2020
Last modified:06.09.2020

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Spaßige Kennenlernspiele: 15 Spielideen fürs lustige Kennenlernen in Kindergarten und Grundschule

Das Wollknäuel. Vorstellungsrunde mit Hilfestellung. Natürlich ist eine Vorstellungsrunde als Kennenlern-Maßnahme hervorragend geeignet. Ziel: Kennenlernen, Warm werden, Spaß. Methodensammlung für die Kinder- und Jugendarbeit. Kategorie: Kennenlernspiel. Dauer: ca. 30 Minuten (je nach TN.

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2 Los gehts Vorstellung und Kennen Lernen

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Die Teilnehmer, die um den genannten Spieler stehen, müssen mit den Fingern eine Pistole bilden und auf den mittleren Spieler zeigen, während dieser sich wegducken muss.

Der Spieler, der als letztes reagiert, scheidet aus. Dann ertönt ein Signal und die Spieler rücken zum nächsten Partner vor. Dies läuft solange, bis nahezu alle einmal miteinander gesprochen haben.

Zu Beginn eines jeden Gesprächs müssen die Partner sich kurz vorstellen. Um das Gespräch im Folgenden flüssig zu halten, kann der Teamleiter vor jeder Runde ein neues Gesprächsthema vorgeben, über das sich die Teilnehmer unterhalten müssen.

Solche Themen könnten beispielsweise sein:. Eine weniger kommunikative aber ebenso effektive Methode ist, einen Steckbrief zu schreiben. Dort hält jeder Teilnehmer die wichtigsten Persönlichkeitsmerkmale fest wie sein Alter, seinen Wohn- sowie Geburtsort, seine Hobbies und mitunter seine Lieblingsfarbe, seinen Lieblingskünstler oder ähnliches.

Nun müssen die Teilnehmer ins Gespräch kommen, um den Autor ihres Steckbriefes zu finden. Wenn jeder seinen Steckbrief der richtigen Person zuordnen konnte, ist das Spiel vorbei.

Bei diesem Spiel stehen die Teilnehmer in einem Kreis , in dem sie leicht ein Wollknäuel werfen können. Ein Spieler beginnt, nennt seinen Namen, stellt einem anderen eine Frage und wirft diesem gleichzeitig das Knäuel zu.

Dabei behält er jedoch das Ende der Schnur in der Hand, so dass er mit dem Wollknäuel verbunden bleibt. Der andere Spieler nennt seinen Namen, beantwortet die Frage und stellt einem weiteren Spieler eine Frage, während er diesem das Knäuel zuwirft und die Schnur in der Hand behält, so dass diese gespannt bleibt.

Wenn das komplette Knäuel aufgebraucht ist, endet das Spiel. Der dritte Ball z. Es wird wieder gut geübt. Ziel ist es, dass alle drei Bälle zeitgleich von der Gruppe gespielt werden.

Ball 3 rot : Man sagt den Namen, von dem man den Ball bekommen hat. Zu den jeweiligen Buchstaben schreiben sie Adjektive, die ihre Person betreffen.

Eigenschaften oder Eigenarten die sie ausmachen. K katastrophal, klaustrophobisch, kleinlich,… A albern, anstrengend,… T tierlieb, trottelig,..

R rauchend, rabiat, redefreudig,… I intelligent, intuitiv,… N neugierig, nett,…. Varianten: Kennt sich die Gruppe schon, kann man dies als schönes Reflexionsspiel einsetzen.

Die Namen werden wieder von oben nach unten auf ein Blatt geschrieben, auf Ansage geben alle ihr Blatt einen Platz nach links im Uhrzeigersinn weiter und jeder schreibt eine Eigenschaft zu der Person, deren Namen auf dem Blatt steht, dazu Doppelungen dürfen vorkommen!

Ist die Gruppe instabil, sollte man vorher ansagen, dass nur positive Eigenschaften aufgeschrieben werden dürfen. Danach gibt man das Blatt wieder einen Platz weiter, so dass alle Spieler auf jedem Zettel etwas hinterlassen haben.

Auswertung: Jeder Spieler liest seine Ergebnisse vor und darf Nachfragen stellen, falls Unklarheiten herrst. Kritik berechtigt ist oder er sich sehr missverstanden fühlt.

Wichtig für Gruppenleiter: Gesprächsführung!!! Es gibt einen Platz mehr, als Mitspieler. Die nächste Person, neben dem nun freien Platz, macht weiter.

Varianten: a die Person, die gerufen wird, muss z. Die gewünschte Person muss versuchen, an diesem vorbeizukommen, ohne berührt zu werden.

Beschreibung des Spiels: Die Spieler sitzen oder stehen im Kreis. Der erste Spieler sagt seinen Vornamen und zählt eine Sache auf, die er gerne mag und die mit seinem Anfangsbuchstaben beginnt.

Der nächste Spieler wiederholt dies und stellt sich selber vor. Der letzte muss die ganze Reihe noch einmal durchgehen. Varianten: Man kann auch ein Thema vorgeben, z.

Ort: egal Dauer: ca. Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. Für Gruppen zwischen Spielern.

Beschreibung des Spiels: Die Teilnehmer bekommen vom Spielleiter eine Aufgabe, die sie ohne miteinander zu sprechen, lösen müsse. Tempo de Recarga: 90ss.

Tempo de Recarga: 8s fora de combate com Campeões. Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.

Tempo de Recarga: 4s Popularidade: Popularidade: 5. Tempo de Recarga: 60s Popularidade: 6. Das Spiel geht wie Schere-Stein-Papier.

Jeder Charakter hat eine spezifische Handlung oder Geräusch. Jeder zieht einen Schuh aus und legt ihn in die Mitte. Jeder nimmt einen Schuh und sucht den Eigentümer.

Die Gruppe sitzt oder steht im Kreis. Ein Ball wird einer Person zugeworfen und gleichzeitig der Name genannt. Zu jedem Buchstaben seines Namens wird eine Frage gestellt, die als Antwort den Anfangsbuchstaben beinhaltet.

Man muss so schnell wie möglich herausfinden, wer einen Namen mit einem vorgegebenen Buchstaben hat. Mais pelo bab. German keinerlei keines keinesfalls keineswegs keineswegs!

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Alle Teilnehmer inklusive Spielleiter gehen durcheinander. Vorstellungsrunde mit Hilfestellung. Natürlich ist eine Vorstellungsrunde als Kennenlern-Maßnahme hervorragend geeignet. Kofferpacken. Kofferpacken. Steckbrief schreiben. Das Wollknäuel.

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